Reglas de Poker

El Buy-in

1.Cuando entra en un juego, debe colocar el Buy-in completo para el juego en el que quiera participar.

2.Sólo es permitido un Buy-in por sesión.

Mezclar y Cortar

1.En un juego donde los jugadores reparten las cartas, el mazo debe ser entreverado y se debe cortar antes de repartir. El método recomendado para mantener la integridad del juego es el de tres personas involucradas en lugar de sólo dos. Por lo general, el jugador que repartió la mano anterior recoge las cartas y las apila. Las mezcla a quien le corresponde repartir y se las alcanza a quien debe cortar.

2.El mazo debe ser barajado al menos 4 veces. EL corte debe dejar por lo menos 4 cartas de cada lado.

3.La parte inferior del mazo debe ser bien protegida para que nadie pueda ver la carta que quedo al final. Esto se logra utilizando una Carta de Corte. A esos efectos, generalmente se utiliza un comodín.

4.Cualquier queja sobre la mezcla, el corte o el reparto debe ser hecha antes de mirar las cartas o que hayan comenzado las apuestas.

Invalidez del Reparto

Los aspectos aquí detallados son motivo de invalidez. Si nadie se percata de los errores el juego continúa, sin importar que luego alguien lo note.

1.La primera o segunda carta se repartió con la cara hacia arriba debido a un error del crupier.

2.Una o más cartas han sido expuestas por el crupier.

3.Dos o más cartas están puestas con la cara hacia arriba en el mazo.

4.Dos o más cartas extras han sido repartidas en la mano de arranque.

5.Un número incorrecto de cartas se le repartió a alguno de los jugadores.

6.Se repartió alguna carta fuera de secuencia.

7.El Botón D está fuera de lugar.

8.La primera carta fue repartida pero no al jugador que comienza el juego.

9.Se reparten cartas a un puesto vacío o a un jugador que no participa de esa mano.

10.Se saltea a un jugador que sí participa de esa mano.

Manos no válidas

Su mano se declarará no válida si:

1.Un jugador se retira o anuncia que se retirará cuando es su turno de apostar.

2.Un jugador tira sus cartas al frente, cediéndole el turno al siguiente jugador.

3.Si un jugador pone sus cartas boca arriba, las pone boca abajo en caso que estuviesen boca arriba o si mezcla las cartas que tiene boca arriba con las que tiene boca abajo.(en Stud).

4.Su mano no tiene el número correcto de cartas.

5.Su juego está compuesto por un comodín y no están utilizándolos.

Irregularidades

1.Si se descubre que el Botón D estaba mal ubicado, se lo coloca en la posición correcta y se corrigen las Blinds. Se debe hacer de forma tal que todos los jugadores coloquen las Big Blinds y las Small Blinds al menos una vez cada uno.

2.El jugador debe proteger sus cartas, ya sea con las manos, una ficha o cualquier otro objeto colocado sobre ellas. Si no hace esto, el crupier accidentalmente las da vuelta o alguien las ve, no tendrá derecho a reclamo.

3.Si una carta de color distinto aparece durante la mano, toda acción es declarada nula y las apuestas son devueltas a los jugadores.

4.Si dos cartas del mismo palo y número son encontradas durante una mano en transcurso, toda acción es detenida y las apuestas son devueltas a los jugadores.

5.Un jugador que sepa que el mazo es defectuoso en algún aspecto, está obligado a comunicarlo. Si no lo hace y trata de sacar ventaja de esto y es descubierto, todo lo que apueste en esa mano será mantenido como pozo para una segunda mano válida.

6.Si hay una carta puesta boca arriba en el mazo, se la saca y se reparte la siguiente después de ella.

7.Si aparece un Comodín en el mazo y estos no están en juego, se saca y se reparte la carta siguiente después de él.

8.Si el jugador opta por jugar sin mirar sus cartas, se arriesga a que haya algún comodín o carta irregular en su mano. Si esto sucede, la mano de ese jugador se declarará nula y no tendrá derecho a reclamo.

9.Una o más cartas que no estén en el mazo no invalidan la mano.

10.Antes de la ronda de apuestas, si el crupier repartió una carta de más, se devuelve al mazo y es utilizada como “Carta Quemada”.

11.Si a un jugador se le cae una o más cartas al suelo, incluso así deberá jugar con ellas.

12.Si el crupier reparte cartas antes que haya finalizado la ronda de apuestas, esas cartas continúan en juego, inclusive si alguno de los jugadores se retira.

Apostando y Aumentando

1.Pasar está permitido siempre, salvo que se especifique lo contrario.

2.En los juegos No-Limit, no hay límite de apuesta.

3.En los juegos con límite se permiten hasta tres aumentos.

4.La apuesta sin límites se permite cuando es una mano Uno a Uno.

5.Una declaración verbal se toma como obligatoria a la hora de la acción.

6.Actuar deliberadamente, antes de tiempo, no es tolerado. El jugador que así lo haga perderá su turno de apostar o aumentar.

7.Si un jugador no anuncia que aumenta, se tomará la acción de poner una ficha como Ver, sin importar que haya aumentado el monto apostado para Ver.

El Showdown

1.Los jugadores deberán mostrar todas sus cartas, boca arriba y sobre la mesa para poder reclamar el pozo.

2.Las cartas hablan por sí solas. El crupier declarará los juegos, pero es responsabilidad de cada jugador el vigilar sus cartas hasta que el ganador sea declarado.

3.Cualquiera que vea que se pone un monto equivocado en el pozo tiene la obligación ética de avisar sobre dicho error.

4.Todas las manos perdedoras deben ser sacadas de la mesa antes de pagar al ganador.

5.Todo jugador que haya recibido cartas puede exigir el ver una mano que ha sido Vista.

6.Si un jugador muestra su juego a otro, todos los demás ganan, automáticamente, el derecho a exigir ver ese juego.

7. Si todos pasan (o se está en All-in), el primer jugador que apostó es el que muestra su juego primero.

Empates

1.El valor de los palos, del más alto al más bajo, es Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Los palos nunca rompen un empate.

2.Los empates se rompen según el valor de los juegos y el valor numérico de las cartas.

En caso de que no sea posible romper un empate con las cartas en juego, el pozo se reparte equitativamente entre los jugadores que estén empatados.


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